Testez OpenGL ES 1.x sur votre téléphone Android. Comprend 28 petits exemples de démonstration.
Il s'agit d'une démonstration de possibilités OpenGL ES 1.x sur le système d'exploitation Android. Utilisez l'interface de l'écran tactile pour contrôler la position et l'apparence du modèle 3D.
Comprend un rapport spécifiant les informations OpenGL détaillées, les configurations d'affichage disponibles, la liste des extensions OpenGL prises en charge et la possibilité d'enregistrer toutes ces informations sur la carte SD. Cette application est également livrée avec le code source complet, disponible via une pression longue sur n'importe quelle démo.
- == [Dernières nouvelles] == -
Depuis la mise à jour de la version 8, je n'ai reçu aucun rapport de crash. Je considérerais cela comme une version finale / stable. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez m'envoyer un e-mail et je les réparerai dès que possible.
Tout comme dans les versions précédentes, vous pouvez accéder au code source en appuyant longtemps sur n'importe quelle démo. Si vous souhaitez télécharger le code source à partir de la commodité de votre navigateur d'ordinateur ou si vous souhaitez laisser un commentaire, visitez mon site: http://tempeage.com
- == [mes commentaires] == -
Ici, j'essaie de répondre à vos commentaires / avis, jusqu'à ce que Google ait une meilleure façon de le faire.
@Matt - Votre démo # 14 n'a pas fonctionné car GLCopyTexicage2d est mal implémenté sur certains appareils. Cela fonctionne bien dans l'émulateur.
@seankang - La dernière version corrige votre crash. Votre appareil a signalé une drôle de chaîne GL_VERSION, tout est réparé maintenant.
@Kevin - Pouvez-vous être plus précis? Des problèmes non résolus?
- == [ChangeLog] == -
V8.0 [juin 2011]
- Correction du problème vacillant dans "Face vs Vertex Normals" # 24
- modifié le "terrain avec des lumières dynamiques" # 12
- Correction finale pour les accidents liés à la vérification de la version GL
v7.0 [juin 2011]
- Ajout d'un nouvel exemple d'atténuation de la lumière # 28
- Ajout d'informations sur l'appareil au rapport de configuration graphique
- Correction des plantages liés à la valeur nulllée renvoyée par glGetString ()
V6.0 [juin 2011]
- Ajout d'un nouvel exemple: test alpha et test de profondeur # 27
- Réflexions d'objets fixes # 20
- Ajout d'une vérification des erreurs EGL pour réparer les accidents rares
v5.0 [juin 2011]
- Modification du test de configuration d'affichage. Maintenant, il est beaucoup plus facile à lire, et vous avez la possibilité d'enregistrer des informations dans le fichier texte.
- Classé tous les tests en fonction de la version minimum GLES requise
- Démonstration d'effet "Texture MIPMapping" ajoutée
- Ajout de la démo montrant toutes les combinaisons possibles de fonctions de mélange.
V4.0 [mai 2011]
- Ajout de la possibilité d'obtenir le code source à partir de l'application
- Correction de tous les accidents avec les exemples n ° 18, # 19, # 20.
- Réécrivez le terrain avec des lumières dynamiques (# 12) pour réparer les normaux du visage
- Réécrivez des ombres de tampon de pochoir (# 18) pour corriger la précision de l'ombre
- Exemple d'atténuation de la taille du point fixe # 17
v3.0 [décembre 2010]
- Correction de l'exemple de brouillard # 13
- Exemples ajoutés 21-24
v2.0 [octobre 2010]
- Exemples ajoutés 18-20
v1.0 [sept. 2010]
- Libération publique initiale
- == [Permissions et exigences] == -
Android.permission.write_external_storage - Pour enregistrer le code source ou les informations de configuration graphique sur la carte SD si vous choisissez de le faire.
minsdkversion = "4" - nécessite au moins Android 1.6
glesversion = "0x00010000" - vous oblige à avoir au moins OpenGL 1.0