안드로이드 폰에서 OpenGL ES 1.X를 테스트하십시오. 28 개의 작은 데모 예제가 포함되어 있습니다.
이것은 Android 운영 체제에서 OpenGl ES 1.X 가능성을 보여줍니다. 터치 스크린 인터페이스를 사용하여 3D 모델 위치 및 모양을 제어하십시오.
자세한 OpenGL 정보, 사용 가능한 디스플레이 구성, 지원되는 OpenGL 확장 목록 및 해당 정보를 SD 카드에 저장하는 기능을 지정하는 보고서가 포함되어 있습니다. 이 응용 프로그램은 또한 모든 데모의 긴 압박을 통해 사용할 수있는 완전한 소스 코드와 함께 제공됩니다.
-== [최신 뉴스] ==-
버전 8로 업데이트 된 이후 충돌 보고서를받지 못했습니다. 나는 이것을 최종/안정적인 릴리스라고 생각합니다. 문제가 발생하면 이메일을 보내 주시면 최대한 빨리 고치겠습니다.
이전 버전에서와 마찬가지로 데모를 오래 압축하여 소스 코드에 액세스 할 수 있습니다. 컴퓨터 브라우저의 편의에서 소스 코드를 다운로드하려면 의견을 남기려면 내 사이트를 방문하십시오 : http://temperage.com
-== [내 의견] ==-
Google이 더 나은 방법을 구현할 때까지 귀하의 의견/리뷰에 응답하려고합니다.
@matt- 일부 장치에서는 Glcopyteximage2d가 제대로 구현되지 않았기 때문에 데모 #14가 작동하지 않았습니다. 에뮬레이터에서 잘 작동합니다.
@seankang- 최신 릴리스에서 충돌을 수정합니다. 귀하의 장치는 재미있는 GL_VERSION 문자열을보고했습니다. 이제 모든 것이 고정되어 있습니다.
@Kevin- 더 구체적으로 제발 좀 주시겠습니까? 해결되지 않은 문제가 있습니까?
-== [changelog] ==-
V8.0 [2011 년 6 월]
- "Face vs. Vertex Normals" #24에서 깜박 거리는 문제를 수정했습니다.
- "동적 조명으로 지형" #12를 수정했습니다
- GL 버전 확인과 관련된 충돌에 대한 최종 수정
v7.0 [2011 년 6 월]
- 새로운 조명 감쇠 예제 #28이 추가되었습니다
- 그래픽 구성 보고서에 장치 정보가 추가되었습니다
- GLGETSTRING ()에 의해 반환 된 NULL 값과 관련된 고정 충돌
v6.0 [6 월 2011]
- 새로운 예제 추가 : 알파 테스트 및 깊이 테스트 #27
- 수정 된 객체 반사 #20
- 드문 충돌을 해결하기 위해 EGL 오류 확인을 추가했습니다
v5.0 [6 월 2011]
- 디스플레이 구성 테스트를 변경했습니다. 이제 읽기가 훨씬 쉽고 텍스트 파일에 정보를 저장할 수 있습니다.
- 필요한 최소 GLES 버전에 따라 모든 테스트 순위
- "Texture Mipmapping"효과 데모가 추가되었습니다
- 블렌드 기능의 가능한 모든 조합을 보여주는 데모를 추가했습니다.
v4.0 [2011 년 5 월]
- 앱 내에서 소스 코드를 얻는 기능이 추가되었습니다.
- 예제 #18, #19, #20으로 모든 충돌을 수정했습니다.
- 얼굴 정상을 고치려면 동적 조명 (#12)으로 지형을 다시 작성하십시오.
- 그림자 정확도를 고정하려면 스텐실 버퍼 그림자 (#18)를 다시 쓰기
- 고정 점 크기 감쇠 예 #17
v3.0 [2010 년 12 월]
- 안개 예제 #13을 수정했습니다
- 추가 예제 21-24
v2.0 [2010 년 10 월]
- 추가 된 예 18-20
v1.0 [2010 년 9 월]
- 초기 공개 릴리스
-== [권한 및 요구 사항] ==-
Android.permission.write_external_storage- 소스 코드 또는 그래픽 구성 정보를 SD 카드에 저장하려면 선택한 경우.
minsdkversion = "4" - 최소한 Android 1.6이 필요합니다
glesversion = "0x00010000" - OpenGL 1.0 이상이 필요합니다.