Pruebe OpenGL es 1.x en su teléfono Android. Incluye 28 pequeños ejemplos de demostración.
Esta es una demostración de OpenGL ES 1.x posibilidades en el sistema operativo Android. Use la interfaz de pantalla táctil para controlar la posición y la apariencia del modelo 3D.
Incluye un informe que especifica información detallada de OpenGL, configuraciones de visualización disponibles, lista de extensiones OpenGL compatibles y la capacidad de guardar toda esa información en la tarjeta SD. Esta aplicación también viene con el código fuente completo, disponible a través de una prensa larga en cualquier demostración.
-== [última noticia] ==-
Desde que me actualicé a la versión 8, no he recibido ningún informe de bloqueo. Consideraría que esto es un lanzamiento final/estable. Si se encuentra con algún problema, envíeme un correo electrónico y los arreglaré lo antes posible.
Al igual que en las versiones anteriores, puede obtener acceso al código fuente al prescindir de larga data cualquier demostración. Si desea descargar el código fuente desde la comodidad del navegador de su computadora, o desea dejar un comentario, visite mi sitio: http://temperage.com
-== [mis comentarios] ==-
Aquí trato de responder a sus comentarios/revisiones, hasta que Google implementa una mejor manera de hacerlo.
@Matt: su demostración #14 no funcionó porque GlCopyTexImage2D está mal implementada en algunos dispositivos. Funciona bien en el emulador.
@Seankang - La última versión soluciona su bloqueo. Su dispositivo informó una divertida cadena GL_VERSION, todo está arreglado ahora.
@Kevin - ¿Puedes ser más específico? ¿Algún problema no resuelto?
-== [ChangeLog] ==-
V8.0 [Jun 2011]
- Se solucionó el problema parpadeante en "Face vs. Vertex Normals" #24
- Modificado el "terreno con luces dinámicas" #12
- Se corrigieron los bloqueos finales relacionados con la verificación de la versión GL
V7.0 [Jun 2011]
- Se agregó un nuevo ejemplo de atenuación de luz #28
- Se agregó información del dispositivo al informe de configuración gráfica
- Frascos fijos relacionados con el valor nulo devuelto por GlgetString ()
V6.0 [Jun 2011]
- Se agregó un nuevo ejemplo: prueba alfa y prueba de profundidad #27
- Reflexiones de objetos fijos #20
- Se agregó la verificación de errores de EGL para arreglar bloqueos raros
V5.0 [Jun 2011]
- Cambió la prueba de configuración de visualización. Ahora es mucho más fácil de leer, además tiene la capacidad de guardar información en el archivo de texto.
- clasificó todas las pruebas de acuerdo con la versión mínima GLES requerida
- demostración de efecto "texture mipmapping"
- Se agregó la demostración que muestra todas las combinaciones posibles de funciones de mezcla.
V4.0 [mayo de 2011]
- Se agregó la capacidad de obtener el código fuente desde la aplicación
- Se corrigió todos los bloqueos con los ejemplos #18, #19, #20.
- Reescribir terreno con luces dinámicas (#12) para corregir las normales de la cara
- Reescribir las sombras de búfer de plantilla (#18) para arreglar la precisión de la sombra
- Ejemplo de atenuación de tamaño de punto fijo #17
v3.0 [dic 2010]
- Se corrigió el ejemplo de niebla #13
- Ejemplos agregados 21-24
V2.0 [OCT 2010]
- Ejemplos agregados 18-20
V1.0 [SEP 2010]
- Lanzamiento público inicial
-== [permisos y requisitos] ==-
android.permission.write_external_storage: para guardar el código fuente o la información de configuración de gráficos a la tarjeta SD si elige hacerlo.
minsdkversion = "4" - requiere al menos Android 1.6
Glesversion = "0x00010000" - requiere que tenga al menos OpenGL 1.0