在您的Android手機上測試OpenGL ES 1.X。包括28個小型演示示例。
這是Android操作系統上的OpenGL ES 1.X可能性的演示。使用觸摸屏接口控制3D模型位置和外觀。
包括一份報告,指定詳細的OpenGL信息,可用的顯示配置,支持的OpenGL擴展名列表以及將所有信息保存到SD卡的能力。該應用程序還帶有完整的源代碼,可通過任何演示上的長壓獲得。
- == [最新新聞] == -
自從更新到第8版以來,我沒有收到任何崩潰報告。我認為這是最終/穩定的版本。如果您遇到任何問題,請給我發電子郵件,我將盡快解決它們。
就像在以前的版本中一樣,您可以通過長時間進行任何演示來訪問源代碼。如果您想從計算機瀏覽器的便利性下載源代碼,或者想發表評論,請訪問我的網站:http://temperage.com
- == [我的評論] == -
在這裡,我試圖回复您的評論/評論,直到Google實施更好的方法。
@matt-您的演示#14不起作用,因為GlcopyTeximage2D在某些設備上實現了很差。它在模擬器中正常工作。
@seankang-最新版本修復了您的崩潰。您的設備報告了一個有趣的gl_version字符串,現在一切都修復了。
@Kevin-請您更具體嗎?有未解決的問題嗎?
- == [changelog] == -
V8.0 [2011年6月]
- 修復了“臉部與頂點正常”中的閃爍問題#24
- 修改了“動態燈的地形”#12
- 與GL版本檢查有關的崩潰的最終修復
v7.0 [2011年6月]
- 添加了一個新的輕衰減示例#28
- 在圖形配置報告中添加了設備信息
- 修復了與GlgetString()返回的空值相關的崩潰
v6.0 [2011年6月]
- 添加了新示例:alpha測試和深度測試#27
- 修復對象反射#20
- 添加了EGL錯誤檢查以修復稀有崩潰
v5.0 [2011年6月]
- 更改了顯示配置測試。現在閱讀要容易得多,而且您可以將信息保存到文本文件。
- 根據所需的最低GLES版本對所有測試進行排名
- 添加了“紋理模仿”效果演示
- 添加了顯示混合功能的所有可能組合的演示。
v4.0 [2011年5月]
- 添加了從應用程序中獲取源代碼的功能
- 修復了所有崩潰,示例#18,#19,#20。
- 用動態燈(#12)重寫地形以修復面部正常
- 重寫模板緩衝區陰影(#18)以固定陰影準確性
- 固定點大小衰減示例#17
v3.0 [2010年12月]
- 修復了霧示例#13
- 添加示例21-24
v2.0 [2010年10月]
- 添加的示例18-20
V1.0 [2010年9月]
- 首次公開發布
- == [權限和要求] == -
android.permission.write_external_storage-如果選擇這樣做,則將源代碼或圖形配置信息保存到SD卡中。
minsdkversion =“ 4” - 至少需要Android 1.6
glesversion =“ 0x00010000” - 要求您至少擁有OpenGL 1.0