Spytricks - game yang tidak seperti game Ane yang Anda mainkan sebelumnya
Gim ini tersedia untuk pengguna mana pun dari kota mana pun.
Tidak ada bot, robot, dan sisa Frod. Hanya orang yang hidup, kenalan Anda, kolega, mereka yang Anda temui di jalanan dan mereka yang belum pernah Anda lihat bermain untuk mata -mata, paparan dan pemain yang bertaruh pada kemenangan mata -mata.
Jadi, paparannya:
Tugas paparan untuk menangkap mata -mata. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu memilih pada peta mata -mata dan memasukkan radius untuk saat mata -mata harus menyelesaikan tugas.
Mata -mata itu sendiri memilih parameter tugas, jadi berhati -hatilah, ada banyak mata -mata, mereka berbeda, mengingat keterpencilan dari Anda, mereka unik. Untuk penangkapan mata -mata, Anda tidak hanya mendapatkan kesalahannya! Tautan bookmark yang salah. (mata uang permainan), tetapi juga lantai bintang peringkat di celengan Anda!
Peringkat ini adalah salah satu komponen terpenting dalam proses seluruh permainan. Peringkat ini hanya diperoleh oleh paparan.
Selain perkiraan fisik pada jari -jari mata -mata, paparan dapat menggunakan hantu - ini adalah esensi yang bergerak di belakang mata -mata dalam garis lurus dengan kecepatan 5 km/jam, melewati semua hambatan. Juga, paparan dapat menggunakan tambang, kisaran yang ditentukan oleh peringkat pemain. Tambang untuk mortir, hantu, serta perlindungan dari tambang, tembus pandang dan teleport dapat dikumpulkan di peta sebagai artefak.
Artefak dalam permainan hanya dapat mengumpulkan mata -mata!
Saat memilih permainan untuk mata -mata, Anda sendiri meletakkan artefak ke peta dan persis yang Anda butuhkan. Dan sekarang tugasnya sebaliknya untuk bersembunyi dari para pengejar.
Saat bermain untuk karakter ini, Anda perlu menyelesaikan tugas - naikkan artefak dan tetap tidak tertangkap oleh paparan. Mata -mata memilih kondisi penugasan itu sendiri. Eksposur, setelah menerima ketentuan ini, bergabunglah dengan mengejar Anda.
Untuk memulai permainan untuk mata -mata, Anda perlu menentukan parameter permainan (ketentuan): jumlah maksimum pengejar, tarif dan jari -jari, yang harus dimasukkan oleh eksposur. Parameter keempat adalah waktu di mana mata -mata harus meninggalkan pengejar. Semakin banyak waktu yang Anda pilih, semakin sedikit jarak dalam tugas yang Anda butuhkan untuk mengambil artefak. Saat memilih 15 menit, Anda perlu mengatasi 1 km dengan artefak yang dipamerkan. 30 menit akan membatasi jarak ke artefak 750 meter. Saat memilih parameter 1 jam, jarak ke artefak akan dikurangi menjadi 500 meter.
Juga, hati -hati: semakin kecil jari -jari mata -mata, semakin sulit untuk menangkapnya, dan, karenanya, lebih sedikit orang. Ukuran tingkat juga mempengaruhi jumlah potensial pengejar. Taruhan Anda mungkin tidak bermain!
Nah, bonus permainan yang paling menyenangkan untuk mata -mata - setelah menyelesaikan tugas, Anda akan menerima spyte dari semua pengejar untuk mengkonfirmasi taruhan Anda.
Bukuh sebanyak mungkin paparan dengan parameter Anda dan kalahkan semua orang!
Untuk membantu mata -mata, artefak seperti: perlindungan dari tambang, tembus pandang untuk mortir, teleportasi, yang, jika perlu, menggerakkan lokasi mata -mata ke titik yang ditetapkan untuk menyelesaikan penugasan.
Harus diingat bahwa setelah kalah dari salah satu paparan sebagai mata -mata, Anda kehilangan lantai bintang peringkat, dan paparan menjadi lebih di lantai bintang yang lebih kuat. Hilangnya peringkat dapat sangat memengaruhi Anda dari sisi mereka yang bertaruh pada kemenangan Anda. Memang, dari setiap tingkat, tanpa risiko spyte, Anda mengambil 50% dari pemenang yang menang.
Jadi siapa yang bisa bertaruh?
Taruhan bisa melakukan segalanya! Untuk melakukan ini, tidak perlu bergerak di sekitar kota. Pilih dan tempatkan taruhan pada kemenangan mata -mata terbaik dengan peringkat atau kriteria lainnya - ini adalah kesempatan Anda jika ada kemenangannya untuk mendapatkan 50% dari jumlah semua taruhan partai ketiga.